[オクトラ0]主人公と体験版時点で仲間にできるキャラのアビリティまとめ

ゲーム

どうも、ワゲレオです。

もう間もなくオクトラ0発売ですね。

今回は、発売直前ではありますが、主人公が習得する全8つのジョブのアビリティと、体験版時点で仲間にできる6名が習得するアビリティの名称・効果をすべてまとめました。

バトルアビリティに関しては、未習得のものでも名称・効果ともにゲーム内で確認できますが、サポートアビリティは習得しないと名称が明らかになりませんよね。

まだ習得していないサポアビの名前が気になる!という方や、判明しているアビリティ名・効果を今一度確認したい方の参考になれば幸いです。

主人公[剣士]

バトルアビリティ[剣士]

アビリティ名属性消費SP効果
十文字斬り12敵単体に剣でダメージを与える
ためる6自身に物攻アップの効果を3ターン付与する
一番槍9敵単体に槍でダメージを与える。さらに、次ターン早く行動可能
兜割り8敵単体に剣でダメージを与え、物防ダウンの効果を2ターン付与する
反撃態勢-(剣)36自身に物理攻撃を受けたとき、剣で反撃する効果を2ターン付与する
突撃34敵全体に槍でダメージを与える。後衛から出てきて攻撃すると威力アップ
天地斬り35敵単体に剣で大ダメージを2回与える

サポートアビリティ[剣士]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4満身の力装備者のHPが100%以上のとき、攻撃アビリティの威力アップ
5物攻+50アップ装備者の物攻を+50する
6物防+50アップ装備者の物防を+50する
7反骨精神装備者にステータスダウン効果が付与されているとき、ターン開始時のBP回復量が1アップする

主人公[商人]

バトルアビリティ[商人]

アビリティ名属性消費SP効果
急所突き20敵単体に槍でクリティカルが発生しやすいダメージを与える
ひと休み0自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す
神秘の矢18敵全体に弓でダメージを与える。味方前衛全体に、与えたダメージの2%分SP回復
集金3敵単体から集金する
会心の槍30敵単体に槍でクリティカルダメージを与える
幸運の矢35敵単体に弓で大ダメージを与える。与えたダメージに応じてJPを獲得する
BPパサー5味方単体のBPを1回復する

サポートアビリティ[商人]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4入手金額アップバトル終了時の獲得金額が増加(複数人で効果は重複しない)
5物防+50アップ装備者の物防を+50する
6属防+50アップ装備者の属防を+50する
7BP取引ブーストに足りないBPを後衛からもらうことができる。ただし、使用した次のターンはどちらもBPが貯まらない

主人公[盗賊]

バトルアビリティ[盗賊]

アビリティ名属性消費SP効果
盗む3敵単体からアイテムを盗む
ライフスティールダガー短剣9敵単体に短剣でダメージを2回与える。与えたダメージの半分のHPを奪う
影縛り8敵単体に闇属性のダメージを与え、速度ダウンの効果を2ターン付与する
横一文字斬り14敵全体に剣でダメージを与える
マジックスティールダガー短剣9敵単体に短剣でダメージを2回与える。与えたダメージの5%分のSPを奪う
影法師8敵単体に闇属性のダメージを2回与える
トライエッジ短剣27敵単体に短剣でダメージを3回与える

サポートアビリティ[盗賊]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4弱体効果ターン増加装備者がステータスダウン効果を付与するとき、ターン数を1増加する
5回避+50アップ装備者の回避を+50する
6速度+50アップ装備者の速度を+50する
7トラップ装備者は物理ダメージを受けたとき、50%の確率で敵にランダムなステータスダウン効果を付与する

主人公[薬師]

バトルアビリティ[薬師]

アビリティ名属性消費SP効果
応急手当6味方単体のHPを回復する
大切断12敵単体に斧でダメージを与える
暗闇処方9敵単体に暗闇の効果を確率で2ターン付与する
健全化15味方単体に状態異常無効の効果を2ターン付与する
復活手当24味方単体を復活させる
全体治癒15味方前衛もしくは後衛全体にHP自動回復の効果を3ターン付与
十文字断ち30敵単体に斧で大ダメージを与える

サポートアビリティ[薬師]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4状態異常回避アップ装備者は毒/出血/睡眠/麻痺/暗闇/沈黙/恐怖/衰弱にかかりにくくなる
5最大SP+50アップ装備者の最大SPを+50する
6最大HP+500アップ装備者の最大HPを+500する
7ブレイクでSP回復装備者が敵をブレイクしたときSPを回復する

主人公[狩人]

バトルアビリティ[狩人]

アビリティ名属性消費SP効果
流し矢14ランダムなターゲットに弓でダメージを2回与える
斧ブーメラン14ランダムなターゲットに斧でダメージを2回与える
大風よび15敵全体に風属性のダメージを与える
ねんちゃく糸9敵単体に行動順が最後になる効果を2ターン付与する
一の矢30敵単体に弓でダメージを与える。さらに、次の攻撃がクリティカルになる
さみだれ矢12ランダムなターゲットに弓でダメージを5~8回与える
波状射撃30敵単体に弓でダメージを2回与える。攻撃後、後衛と入れ替わる。さらにターン終了時に敵単体に弓で特殊ダメージを2回与える

サポートアビリティ[狩人]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4獲得EXPアップバトル終了時の獲得EXPが増加する(複数人で効果は重複しない)
5ブレイクでHP回復装備者が敵をブレイクしたときHPを回復する
6会心+50アップ装備者の会心を+50する
7後方射撃ターン終了時に装備者が後衛にいるとき、装備中の武器で特殊攻撃する

主人公[神官]

バトルアビリティ[神官]

アビリティ名属性消費SP効果
回復魔法12味方前衛もしくは後衛全体のHPを回復する
聖なる光11敵単体に光属性のダメージを与える
脳天撃(選択)18武器をひとつ選択して敵単体にダメージを与える
聖火の守り16味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を2ターン付与する
裁きの光22敵単体に光属性の大ダメージを与える
神環のヴェール8味方単体に、受けたダメージの3%分のSPを回復する効果を2ターン付与する
奇跡のヴェール30味方単体に、戦闘不能になったときバトル中に一度だけ最大HPの25%で復活する効果を付与する

サポートアビリティ[神官]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4HP回復量アップ装備者のHP回復/HP自動回復の技の回復量が増加する
5属防+50アップ装備者の属防を+50する
6最大SP+50アップ装備者の最大SPを+50する
7自動復活バトル開始時、戦闘不能になったとき一度だけ最大HPの25%で復活する効果を自身に付与する

主人公[学者]

バトルアビリティ[学者]

アビリティ名属性消費SP効果
しらべる1敵単体の弱点を1つ発見し、HPを表示する
火炎魔法12敵全体に火属性のダメージを与える
風塵魔法12敵全体に風属性のダメージを与える
光明魔法14敵全体に光属性のダメージを与える
大火炎魔法33敵全体に火属性のダメージを2回与える
大風塵魔法33敵全体に風属性のダメージを2回与える
大光明魔法33敵全体に光属性のダメージを2回与える

サポートアビリティ[学者]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4予習バトル開始時、敵全体の弱点を1つずつ発見する
5属攻+50アップ装備者の属攻を+50する
6付与効果記憶戦闘不能になっても、付与されている効果が消えない
7魔力の呼吸ターン終了時に装備者が後衛にいるとき、自身に属攻/属防アップの効果を2ターン付与する

主人公[踊子]

バトルアビリティ[踊子]

アビリティ名属性消費SP効果
獅子の舞6味方単体に物攻アップの効果を2ターン付与する
乱伏せ14ランダムなターゲットに扇でダメージを2回与える
白兎の舞6味方単体に回避アップの効果を2ターン付与する
初雪の詩11敵単体に氷属性のダメージを与える
孔雀の舞6味方単体に属攻アップの効果を2ターン付与する
山嵐の舞6味方単体に属防アップの効果を2ターン付与する
三連旋27敵単体に扇でダメージを3回与える

サポートアビリティ[踊子]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4強化ターン数増加(与)装備者がステータスアップ効果を付与するとき、ターン数を1増加する
5獲得JPアップバトル終了時の獲得JPが増加する(複数人で効果は重複しない)
6速度+50アップ装備者の速度を+50する
7BPプラスバトル開始時、BPが1回復する

スティア[建築士]

バトルアビリティ[スティア]

アビリティ名属性消費SP効果
応急手当6味方単体のHPを回復する
薪割り6敵単体に斧でダメージを与える
全力斬り28敵全体に斧でダメージを与える
ひらめく6自身にランダムなステータスアップ効果を2つ、2ターン付与する
BPパサー5味方単体のBPを1回復する
SPパサー残りSPの50%味方単体に、使用者の残りSPの50%を付与する
強化パサー0自身に付与されている全てのステータスアップ効果を味方単体に2ターン付与する

サポートアビリティ[スティア]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4ついでに回復装備者の行動後に50%の確率で、HPが最も低い味方前衛単体のHPを回復する
5最大SP+50アップ装備者の最大SPを+50する
6属防+50アップ装備者の属防を+50する
7縁の下の力持ち装備者が後衛にいるとき、装備者の前衛の状態異常を無効化する

フェン[狩人]

バトルアビリティ[フェン]

アビリティ名属性消費SP効果
連射8敵単体に弓でダメージを2回与える
鉄壁6自身に物防アップの効果を3ターン付与する
挑発6敵全体に自身を狙いやすくなる効果を3ターン付与する
つむじ風16敵単体に風属性のダメージを2回与える
集中6自身に物攻/命中アップの効果を3ターン付与する
二連断18敵単体に斧でダメージを2回与える
雪辱の三矢32敵単体に行動順の最後に弓で特殊ダメージを3回与える。ターン中、受けた攻撃回数が多いほど威力増加

サポートアビリティ[フェン]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4戦闘後回復装備者はバトル勝利時に、最大HP/SPの30%分を回復する
5物防+50アップ装備者の物防を+50する
6反撃物理攻撃を受けたとき、50%の確率で攻撃する
7守るための力装備者が攻撃を受ける毎に、5段階まで物攻がアップ

ケルザス[盗賊]

バトルアビリティ[ケルザス]

アビリティ名属性消費SP効果
煽動18敵全体に使用者を狙いやすくなる効果を3ターン付与し、さらに敵全体に命中ダウンの効果を3ターン付与する
ダブルスロー短剣8ランダムなターゲットに短剣でダメージを2回与える。クリティカル攻撃が発生しやすい
神速6自身に回避/速度アップの効果を3ターン付与する
乱斬り14ランダムなターゲットに剣でダメージを2回与える
緊急回避15自身に物理攻撃を必ず回避する効果を1回付与する
ワイドスロー短剣34敵全体に短剣でダメージを与える。クリティカル攻撃が発生しやすい
トリプルスロー短剣26ランダムなターゲットに短剣でダメージを3回与える。クリティカル攻撃が発生しやすい

サポートアビリティ[ケルザス]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4逃げる成功率アップ「逃げる」の成功確率が増加する(複数人で効果は重複しない)
5回避+50アップ装備者の回避を+50する
6HP自動回復装備者のHPを毎ターン回復する
7危険察知ターン開始時、25%の確率で自身に物理攻撃を1回だけ必ず回避する効果を付与する

メイシィ[薬師]

バトルアビリティ[メイシィ]

アビリティ名属性消費SP効果
応急手当6味方単体のHPを回復する
毒断ち18敵単体に斧でダメージを与え、毒の効果を確率で2ターン付与する
麻痺処方9敵単体に麻痺の効果を確率で2ターン付与する
救護手当6味方単体のHPを回復し、後衛と入れ替わる
ひと休み0自身のHP/SPを回復し、状態異常を治す
二連断18敵単体に斧でダメージを2回与える
SPパサー残りSPの50%味方単体に、使用者の残りSPの50%を付与する

サポートアビリティ[メイシィ]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4回復の恵みアビリティでHPを回復したとき、対象の強化効果を1ターン延ばす
5属防+50アップ装備者の属防を+50する
6最大HP+500アップ装備者の最大HPを+500する
7回復アイテムの知識戦闘中の回復アイテムの効果を高める

アレクシア[学者]

バトルアビリティ[アレクシア]

アビリティ名属性消費SP効果
雷撃魔法12敵全体に雷属性のダメージを与える
暗闇魔法12敵全体に闇属性のダメージを与える
属性防御破壊叩き8敵単体に本でダメージを与え、属防ダウンの効果を2ターン付与する
しらべる1敵単体の弱点を1つ発見し、HPを表示する
念じる6自身に属攻アップの効果を3ターン付与する
大雷撃魔法33敵全体に雷属性のダメージを2回与える
大暗闇魔法33敵全体に闇属性のダメージを2回与える

サポートアビリティ[アレクシア]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4魔力チャージ魔法を使用した次のターンに魔法を使わなかったとき、SPを回復する
5属防+50アップ装備者の属防を+50する
6最大SP+50アップ装備者の最大SPを+50する
7ついでにしらべる装備者の行動後に、ランダムなターゲットの弱点を1つ発見する

ヴィアトル[剣士]

バトルアビリティ[ヴィアトル]

アビリティ名属性消費SP効果
挑発6敵全体に自身を狙いやすくなる効果を3ターン付与する
乱斬り14ランダムなターゲットに剣でダメージを2回与える
身かわし6自身に回避アップの効果を3ターン付与する
先陣の槍18敵単体に槍でダメージを与える。さらに、次ターン早く行動可能
突進斬り18敵単体に剣でダメージを2回与える。後衛から出てきて攻撃すると威力アップ
受け流し15自身に物理攻撃の受けるダメージを3回だけ0にする効果を付与する
荒鷲斬り36ランダムなターゲットに剣で大ダメージを3回与える

サポートアビリティ[ヴィアトル]

開放に必要なバトアビの数アビリティ名効果
4属性反撃属性攻撃を受けたとき、50%の確率で攻撃する
5物攻+50アップ装備者の物攻を+50する
6属防+50アップ装備者の属防を+50する
7反撃の狼煙装備者が敵の攻撃を受けたとき、25%の確率でBPを1回復する